Doutorado: Mais Do Que Um Título Acadêmico

01 Apr 2019 18:16
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<h1>Reflexos Da Educa&ccedil;&atilde;o A Dist&acirc;ncia</h1>

<p>Depois de um passageiro tempo de &quot;f&eacute;rias&quot;, a s&eacute;rie Arena Indie retorna com novas entrevistas com os desenvolvedores independentes que est&atilde;o despontando ao redor do Brasil. E pra come&ccedil;ar a nova temporada, entrevistamos o idealizador de um projeto que tem chamado aten&ccedil;&atilde;o desde o conclus&atilde;o de 2013: ApocalipZ. Com nome tempor&aacute;rio, o projeto surgiu de um prot&oacute;tipo desenvolvido por Jos&eacute; Lydio Nunes Jacques para tuas aulas de desenvolvimento em Unreal Engine.</p>

<p>Depois de receber feedback afirmativo de alunos e outros desenvolvedores, Jacques passou a recrutar uma equipe de volunt&aacute;rios online, que compartilhassem com ele o vontade de trabalhar em ApocalipZ e transform&aacute;-lo num jogo multiplayer cooperativo completo. Em poucos meses, formou uma equipe multidisciplinar composta por 9 profissionais, incluindo uma designer norte-americana e um artista 3D paraguaio. ApocalipZ supreende por estar sendo elaborado em Unreal Engine 4, nova tecnologia de desenvolvimento da Epic pra consoles da nova gera&ccedil;&atilde;o e Pc, o que &eacute; bastante incomum pra um desenvolvedor independente.</p>

<p>Conversamos com Jacques, que nos descreveu a hist&oacute;ria do projeto, explicou o paradigma colaborativo de desenvolvimento, como adquiriu a licen&ccedil;a da Unreal Engine 4, dentre outros detalhes. Arena: Como o projeto ApocalipZ nasceu? Jacques: Como utens&iacute;lio apoio pro curso de desenvolvimento de jogos que ministro. Eu queria sair de um padr&atilde;o de curso te&oacute;rico e ir para o pratico.</p>

<p style="clear:both;text-align: center &lt;strong&gt;&lt;cite&gt;As pessoas diziam que eu deveria transportar o projeto adiante.&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Logo, desenvolvi esse prot&oacute;tipo para reconstruir com meus alunos ao longo das aulas. Ao mesmo tempo, fui exibindo o jogo em f&oacute;runs de desenvolvimento e o feedback foi muito positivo. As pessoas diziam que eu deveria transportar o projeto adiante. Coordena&ccedil;&atilde;o De Aperfei&ccedil;oamento De Pessoal De Grau Superior real&ccedil;ar o conceito e formei um time. Estamos sendo muito bem recebidos no Steam Greenlight (59&ordm; posi&ccedil;&atilde;o, de quase 1.700 jogos).&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;Na indieDB chegamos pela 22&ordf; posi&ccedil;&atilde;o em menos de vinte e quatro horas (entre 14.076 jogos). Hoje agora n&atilde;o temos mais esta coloca&ccedil;&atilde;o na indieDB (&eacute; um sistema muito din&acirc;mico), entretanto mesmo desta maneira foi alguma coisa incomum. Arena: Quantas pessoas est&atilde;o envolvidas no desenvolvimento nos dias de hoje? Todos s&atilde;o volunt&aacute;rios que se interessaram pelo projeto e escolheram contribuir?&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt; 6 Dicas Para Concurseiros Iniciantes : Somos um time de 9 pessoas. Todos volunt&aacute;rios. Ningu&eacute;m &eacute; remunerado. Simplesmente s&atilde;o pessoas que acreditam no projeto. O Felipe Grisi (do Brasil) &eacute; o cara do som. Ele tem um mestrado em constitui&ccedil;&atilde;o musical e especializa&ccedil;&otilde;es em &aacute;udio para jogos pela Berklee e pela School of Video Jogo Audio. Informa&ccedil;&otilde;es De Viagem Para que pessoas Faz Concurso P&uacute;blico (Brasil) &eacute; um dos caras da programa&ccedil;&atilde;o, com mestrado em rob&oacute;tica e reconhecimento de fala.&lt;/p&gt;&lt;br/&gt;&lt;p style=" clear:both;text-align:="" center="" <strong=""><cite>Roberto Gomes (Brasil) &eacute; nosso artista conceitual.</cite></p>
<p>O Francisco Luchese (Brasil) assim como &eacute; programador e nosso analista de qualidade, graduado em sistemas de informa&ccedil;&atilde;o. Anabel (Estados unidos) &eacute; a nossa environment artist e designer de interface, graduada em design gr&aacute;fico. Roberto Gomes (Brasil) &eacute; nosso artista conceitual. O cara tem trabalhos incr&iacute;veis na CGsociety, com mais de 13 mil visualiza&ccedil;&otilde;es. Sugest&otilde;es De Vestibular (Paraguai), um dos modeladores, foi beta tester de Warframe, Hawken e Fear Online e fez a graphic novel Breath. Bruno Zorzi bem como &eacute; modelador, com &oacute;timos trabalhos no CGHub.</p>

<p>O Philipe Kling David (Brasil), criador do Universo Gump, &eacute; o nosso roteirista. E eu, Jos&eacute; Jacques, sou o idealizador do projeto e respons&aacute;vel por elaborar este time. Como n&atilde;o fornece para concorrer com esse pessoal, terminei virando o gerente do projeto. Arena: Desta maneira esse &eacute; o primeiro jogo de voc&ecirc;s?</p>
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<li>Saiba como escolher um curso de gradua&ccedil;&atilde;o a dist&acirc;ncia</li>
<li>Engenharia de Sistemas e Computa&ccedil;&atilde;o</li>
<li>cinco - Bandeira dos EUA tremulando na superf&iacute;cie lunar</li>
<li>Prefeitura de Passab&eacute;m</li>
<li>Em artigo de 2003 a respeito os efeitos da Guerra do Iraque a respeito da economia</li>
<li>15&ordm; Institui&ccedil;&atilde;o de Bras&iacute;lia (UNB)</li>
</ul>

<p>Como t&aacute; sendo trabalhar com uma equipe volunt&aacute;ria, sem remunera&ccedil;&atilde;o e atrav&eacute;s da internet? Jacques: &Eacute; nosso primeiro jogo, todavia todos temos um conhecimento t&eacute;cnico muito extenso em nossas respectivas &aacute;reas. O est&iacute;mulo &eacute; absorver toda este fato especifica de qualquer um e direcionar para um objetivo em comum. A vantagem de uma equipe volunt&aacute;ria, &eacute; que isto acaba tornando-se um filtro natural no que se alega ao trato com o projeto. S&atilde;o pessoas que simplesmente querem fazer.</p>

<p>Eu n&atilde;o preciso cobrar os resultados. Pelo oposto, minha atividade mais comum nos dias de hoje &eacute; propor os problemas. A solu&ccedil;&atilde;o vem naturalmente em atividade do compromisso que todos a gente tem com a ideia. Por exemplo: precis&aacute;vamos de um sistema de gerenciamento de projetos. Pensamos em GitHub, Bitbucket, Visual Studio Online e parelhos.</p>

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