01 Apr 2019 18:16
Tags
<h1>Reflexos Da Educação A Distância</h1>
<p>Depois de um passageiro tempo de "férias", a série Arena Indie retorna com novas entrevistas com os desenvolvedores independentes que estão despontando ao redor do Brasil. E pra começar a nova temporada, entrevistamos o idealizador de um projeto que tem chamado atenção desde o conclusão de 2013: ApocalipZ. Com nome temporário, o projeto surgiu de um protótipo desenvolvido por José Lydio Nunes Jacques para tuas aulas de desenvolvimento em Unreal Engine.</p>
<p>Depois de receber feedback afirmativo de alunos e outros desenvolvedores, Jacques passou a recrutar uma equipe de voluntários online, que compartilhassem com ele o vontade de trabalhar em ApocalipZ e transformá-lo num jogo multiplayer cooperativo completo. Em poucos meses, formou uma equipe multidisciplinar composta por 9 profissionais, incluindo uma designer norte-americana e um artista 3D paraguaio. ApocalipZ supreende por estar sendo elaborado em Unreal Engine 4, nova tecnologia de desenvolvimento da Epic pra consoles da nova geração e Pc, o que é bastante incomum pra um desenvolvedor independente.</p>
<p>Conversamos com Jacques, que nos descreveu a história do projeto, explicou o paradigma colaborativo de desenvolvimento, como adquiriu a licença da Unreal Engine 4, dentre outros detalhes. Arena: Como o projeto ApocalipZ nasceu? Jacques: Como utensílio apoio pro curso de desenvolvimento de jogos que ministro. Eu queria sair de um padrão de curso teórico e ir para o pratico.</p>
<p style="clear:both;text-align: center <strong><cite>As pessoas diziam que eu deveria transportar o projeto adiante.</cite></strong></p><p>Logo, desenvolvi esse protótipo para reconstruir com meus alunos ao longo das aulas. Ao mesmo tempo, fui exibindo o jogo em fóruns de desenvolvimento e o feedback foi muito positivo. As pessoas diziam que eu deveria transportar o projeto adiante. Coordenação De Aperfeiçoamento De Pessoal De Grau Superior realçar o conceito e formei um time. Estamos sendo muito bem recebidos no Steam Greenlight (59º posição, de quase 1.700 jogos).</p><br/><p>Na indieDB chegamos pela 22ª posição em menos de vinte e quatro horas (entre 14.076 jogos). Hoje agora não temos mais esta colocação na indieDB (é um sistema muito dinâmico), entretanto mesmo desta maneira foi alguma coisa incomum. Arena: Quantas pessoas estão envolvidas no desenvolvimento nos dias de hoje? Todos são voluntários que se interessaram pelo projeto e escolheram contribuir?</p><br/><p> 6 Dicas Para Concurseiros Iniciantes : Somos um time de 9 pessoas. Todos voluntários. Ninguém é remunerado. Simplesmente são pessoas que acreditam no projeto. O Felipe Grisi (do Brasil) é o cara do som. Ele tem um mestrado em constituição musical e especializações em áudio para jogos pela Berklee e pela School of Video Jogo Audio. Informações De Viagem Para que pessoas Faz Concurso Público (Brasil) é um dos caras da programação, com mestrado em robótica e reconhecimento de fala.</p><br/><p style=" clear:both;text-align:="" center="" <strong=""><cite>Roberto Gomes (Brasil) é nosso artista conceitual.</cite></p>
<p>O Francisco Luchese (Brasil) assim como é programador e nosso analista de qualidade, graduado em sistemas de informação. Anabel (Estados unidos) é a nossa environment artist e designer de interface, graduada em design gráfico. Roberto Gomes (Brasil) é nosso artista conceitual. O cara tem trabalhos incríveis na CGsociety, com mais de 13 mil visualizações. Sugestões De Vestibular (Paraguai), um dos modeladores, foi beta tester de Warframe, Hawken e Fear Online e fez a graphic novel Breath. Bruno Zorzi bem como é modelador, com ótimos trabalhos no CGHub.</p>
<p>O Philipe Kling David (Brasil), criador do Universo Gump, é o nosso roteirista. E eu, José Jacques, sou o idealizador do projeto e responsável por elaborar este time. Como não fornece para concorrer com esse pessoal, terminei virando o gerente do projeto. Arena: Desta maneira esse é o primeiro jogo de vocês?</p>
<ul>
<li>Saiba como escolher um curso de graduação a distância</li>
<li>Engenharia de Sistemas e Computação</li>
<li>cinco - Bandeira dos EUA tremulando na superfície lunar</li>
<li>Prefeitura de Passabém</li>
<li>Em artigo de 2003 a respeito os efeitos da Guerra do Iraque a respeito da economia</li>
<li>15º Instituição de Brasília (UNB)</li>
</ul>
<p>Como tá sendo trabalhar com uma equipe voluntária, sem remuneração e através da internet? Jacques: É nosso primeiro jogo, todavia todos temos um conhecimento técnico muito extenso em nossas respectivas áreas. O estímulo é absorver toda este fato especifica de qualquer um e direcionar para um objetivo em comum. A vantagem de uma equipe voluntária, é que isto acaba tornando-se um filtro natural no que se alega ao trato com o projeto. São pessoas que simplesmente querem fazer.</p>
<p>Eu não preciso cobrar os resultados. Pelo oposto, minha atividade mais comum nos dias de hoje é propor os problemas. A solução vem naturalmente em atividade do compromisso que todos a gente tem com a ideia. Por exemplo: precisávamos de um sistema de gerenciamento de projetos. Pensamos em GitHub, Bitbucket, Visual Studio Online e parelhos.</p>